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CREED
Explorations
探索作品
材质、场景、角色与氛围方向的个人探索整理。
17 Frames
Material / Scene / Character
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Gallery
个人探索
点击任意画面可进入大图浏览。
斧刃
围绕金属磨损、锈蚀痕迹与表面质感进行的雕刻材质练习。
木质把柄
围绕木材肌理、使用痕迹与质感层次进行的细节研究。
遗迹场景
尝试不同灯光语言、配色关系与画面情绪的风格化表达。
头盔涂装
聚焦金属、涂层与透明部件在光照下的质感表现。
卡通IP形象
围绕卡通造型、材质细节与场景氛围进行的角色练习。
芯片结构
围绕科技感图形、结构层次与发光关系进行的视觉实验。
软件漂浮
围绕图标悬浮、空间透视与轻界面感进行的图形练习。
羽毛体积
聚焦轻质材料、体积堆叠与柔性方向控制的形态实验。
口罩概念
以单体造型与材质关系为核心的产品概念探索。
图形实验 01
围绕抽象形体、色面关系与节奏感进行的画面研究。
图形实验 02
以形体排列、边界关系与空间透叠为重点的抽象探索。
材质研究 01
围绕表面反射、颗粒层次与光比控制的材质测试。
材质研究 02
关注粗糙度变化、明暗交界与细节噪点的画面控制。
场景构成
尝试在更完整的空间关系里组织光线、主体与环境层次。
图形结构
围绕几何构成、留白与空间节奏进行的图形化练习。
小场景测试
以紧凑画幅测试局部光效、主体定位与画面氛围。
材质切片
通过单帧切片观察表面纹理、体积与光照的组合效果。
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